StayAtHome, el maratón de desarrollo de juegos 'indies' colombianos

StayAtHome, el maratón de desarrollo de juegos 'indies' colombianos

En total se presentaron más de 50 videojuegos que fueron creados en menos de 100 horas.

stay at home

La iniciativa buscaba que desarrolladores colombianos crearan videojuegos indies en tiempo record.

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Cortesía

Por: Redacción Tecnósfera
14 de abril 2020 , 07:53 p.m.

El 2 de abril inició de forma virtual la maratón de desarrollo de videojuegos StayAtHome GameJam, la cual buscaba que, en medio de la cuarentena, desarrolladores del país crearan juegos ambientados en la crisis por la que está pasando el mundo y más específicamente el país. La iniciativa fue organizada por la Cámara de Comercio de Bucaramanga y el estudio de videojuegos Dreams Uncorporated.

Además, fue apoyada por ARKDE, la Cámara de Comercio de Barrancabermeja, La Universidad Autónoma de Bucaramanga, el Mincomercio e Innpulsa y Tan Grande y Jugando. El tiempo que tuvieron los participantes para hacer su creación fue de 4 días y el primer premio era de 2,5 millones de pesos. De la jornada salieron más de 50 juegos 'indies' originales de producción nacional.

Según cuentan, para este Jam, que finalizó el pasado 6 de abril, tuvieron más de 300 pre registros de diferentes regiones de Colombia. Además, se unieron participantes de otros paises como México, Venezuela, Ecuador, Perú, Francia, España y Estados Unidos, en conjunto con creadores colombianos.

En esta ocasión, la temática que escogieron fue la informalidad, entonces, hay juegos increíbles centrados en las personas del país que se ganan la vida con el rebusque. Desde vender empanadas en la plaza de Bolívar, hasta vivir la vida de una persona que quedó desempleada y no encuentra trabajo.

Sabíamos que queríamos algo que generará reflexión, que no fuera un tema tradicional. Pero necesitaba decirse en pocas palabras, por tanto, llegamos a la conclusión de informalidad

“Sabíamos que queríamos algo que generará reflexión, que no fuera un tema tradicional. Pero necesitaba decirse en pocas palabras, por tanto, llegamos a la conclusión de “informalidad”, con mucho miedo que la audiencia no respondiera bien. Pero los desarrolladores nos sorprendieron, interiorizando muy bien lo que queríamos que se lograra, y expresando con sus juegos la realidad de muchas personas. Estamos muy sorprendidos”, afirmó Carlos Rocha, CEO de Dreams Uncorporated.

Para entender mejor en qué se basaba el concurso, explican desde Tan Grande y Jugando que, un Game Jam, es una maratón de desarrollo de videojuegos en la que en un tiempo determinado -generalmente corto-, se asume el reto de desarrollar un juego. "Debido a la situación de Covid que vive Colombia y el mundo, este jam se desarrolló de forma remota usando herramientas como Discord, Google Drive y Twitch, lo importante era mantenerse seguros en casa usando herramientas digitales".

Este Game Jam contó con la participación de profesores y jurados que acompañaron el desarrollo de esta actividad, personalidades reconocidas en la industria de desarrollo de videojuegos de Colombia los cuales estuvieron presente en esta ardua jornada de creación y desarrollo.

"El equipo de mentores trabajó fuertemente acompañando a los desarrolladores con sus dudas y preguntas para el desarrollo de sus proyectos, y los jurados establecieron un sistema de puntaje para encontrar los ganadores. Estuvo bastante reñido debido al número de entradas y al talento presentado, por lo cual se decidió generar un espacio de Menciones honoríficas", afirman.

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Estos fueron los videojuegos que obtuvieron una mención honorífica.

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Al final del maratón, los jurados dieron su veredicto de acuerdo a tres categorías:  Aplicación de la temática en el videojuego: que el tema que se eligió sea legible en el juego sin necesidad de una explicación y que transmita el mensaje que se espera.
Gameplay: la jugabilidad sea divertida, sólida y que esté en paralelo con el tema.
Y Guión, sonido, arte y programación: que el videojuego cuente con una ejecución sólida en producción, donde todos los aspectos compaginen de manera correcta.

El primer lugar fue para, Caminando entre sombras (desarrollado por el estudio unipersonal Life Counter Studios), allí se presenta la problematica del trabajo informal y se está en los zapatos de Roger, un hombre que pierde su trabajo y que debe buscar en la calle la forma de subsistir, no sólo él, sino también su familia. Aquí pueden jugar este juego: https://lifecounterstudios.itch.io/caminando-entre-sombras

En segundo lugar quedó “Ambrosio “El Tieso” Salgado” (desarrollado por Perro Viejo Games), en este juego que relata la vida de una estatua humana que posa en la calle. Hay que hacer algunos movimientos con las flechas para que la gente que pasa estresada por las calles se detenga y le de algo de dinero que le permita alimentar a su familia. Aquí puede jugar este juego: https://mapedorr.itch.io/el-tieso

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Estos fueron el primer y el segundo lugar en el maratón de desarrollo, StayAtHome.

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Por su parte, Sandra Castro, CEO de Tan Grande y Jugando señaló que “este estilo de iniciativas nos permite comunicar lo que sentimos como seres humanos, hacerlo de forma virtual nos permitía unirnos con toda la comunidad, fomentar el desarrollo de videojuegos y encontrar un espacio para mantenernos conectados en un momento donde no podemos estar cerca. De esta salimos unidos"

En esta página pueden encontrar todos los juegos, de los cuales, algunos se pueden jugar en el navegador y otros los puede descargar, ya sea en Windows, Mac, Linux o Android: https://itch.io/jam/stayathomebga/entries

REDACCIÓN TECNÓSFERA
@TecnosferaET

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