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EL TIEMPO y Unión Egamer lanzan evento de videojuegos con grandes premios
Videojuegos

El mercado de videojuegos movió en el 2020 ventas por 174.000 millones de dólares en todo el mundo.

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Archivo EL TIEMPO

EL TIEMPO y Unión Egamer lanzan evento de videojuegos con grandes premios

El mercado de videojuegos movió en el 2020 ventas por 174.000 millones de dólares en todo el mundo.

La bolsa de premios en efectivo del evento Gaming será de 22 millones de pesos.

EL TIEMPO en alianza con la UDE (Unión Egamer) ha diseñado el evento Gaming más importante para este 2021, tanto para los participantes y seguidores, como para las marcas más relevantes del país y de Latinoamérica, las cuales, tendrán la oportunidad de conectar con uno de los ecosistemas más grandes y de mayor crecimiento como es el de los videojuegos y en particular, el de los dispositivos móviles.

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Con un gran evento de lanzamiento que incluirá una estrategia 360º y un torneo del juego COD Mobile, durante más de 3 semanas, entre los meses de septiembre y octubre, los participantes, las marcas y toda la comunidad, podrán disfrutar de las transmisiones, los concursos y todas las sorpresas que han preparado en esta alianza.

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Al respecto, Juan José Cañón, director de mercadeo y comunicaciones de Indercol (UDE) mencionó: “Buscamos que Colombia inicie un proceso que, no solamente contribuirá a la reactivación económica del país y a la participación de los jóvenes, sino también al desarrollo de grandes competiciones, en donde los protagonistas serán la comunidad y los Gamer, quienes ganarán premios realmente significativos. Todo esto gracias al apoyo del sector privado, el cual también encontrará nuevos espacios para conectar sus marcas en diferentes e innovadoras experiencias”.

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Según la firma de análisis de mercado New Zoo, el número de videojugadores en el mundo ha crecido hasta los 3.000 millones en este 2021, generando más de 175.000 millones de dólares de volumen de negocio total. De estos, más 2.600 millones provienen de Gamers que juegan sobre dispositivos móviles.

Durante la pandemia, el mercado de los videojuegos fue el único que mostró crecimientos por encima del 10% a nivel global y del 14% en nuestro país, por encima de sectores como la música y el cine, manteniendo su tendencia de las últimas dos décadas.

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