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El videojuego de ‘Avatar’ se está creando en un búnker

Cámaras de vigilancia en los pasillos, limitaciones para entrar o salir y estrictas cláusulas de confidencialidad son algunas de las medidas que 250 empleados de Ubisoft han vivido durante dos años, en medio de la creación del juego Avatar, en el bunker en el que se ha convertido un estudio del gigante francés Ubisoft en Montreal (Canadá).

(AFP )
“Incluso yo no puedo entrar sin estar acompañada”, dice una portavoz de
Ubisoft, mientras espera en la puerta del fortín donde la película Avatar de
James Cameron –cuyo estreno se espera con ansia– vive una vida paralela bajo
la forma de un videojuego.
El cineasta canadiense, que ha dirigido películas tan taquilleras como
Terminator y Titanic (esta última ganadora de 11 premios Oscar), no quiere
revelar nada sobre Avatar antes de su estreno en las pantallas del mundo
entero, el 18 de diciembre. Solo se sabe que costará 237 millones de
dólares, con lo que ya es la cuarta cinta más cara de la historia.
En el caso del videojuego, una sala fue aislada del resto del estudio en un
antiguo edificio industrial donde trabajan 2.000 personas. Todo lo que entra
y sale es rigurosamente controlado. Hasta la red Internet fue cortada. Al
ingresar, botellas de cerveza y de refrescos reinan sobre los escritorios
junto a estatuillas de superhéroes y trabajos científicos sobre la
motricidad de los animales.
Con cascos en la cabeza, un grupo formado en su gran mayoría por hombres en
sus treintas trabaja en sus PC. Otros, hundidos en sus sillas, se aferran a
la palanca de una consola de videos y prueban varias versiones del juego.
Avatar, el primer juego de tal envergadura que estará disponible en 3D, se
desarrolla en el planeta de Pandora. En medio de un inmenso bosque tropical,
un conflicto enfrenta a la población indígena con un consorcio
intergaláctico cuya base está en la Tierra y el cual busca aprovisionarse de
fuentes minerales.
En vez de adaptar el guión de la película, Cameron impuso a Ubisoft otras
reglas para el videojuego. Por ejemplo, para dar una mayor libertad a los
jugadores, estos pueden escoger uno de los dos bandos.
“Cameron ve el juego como una extensión de su mundo. Nos forzó a crear
nuevos personajes, una nueva mitología y otros entornos”, dijo Patrick Naud,
productor del juego.
En medio de estrictas medidas de seguridad, se desarrolla en Canadá este
proyecto basado en la nueva cinta de James Cameron.
HELGON
(AFP )
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