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Juegue lucha libre mexicana producida por colombianos

Por: Redacción eltiempo.com | 8:30 p.m. | 11 de Octubre del 2010

Videojuego colombiano
Foto: Archivo particular

La Empresa colombiana Immersion Games presenta su tercer título, un videojuego de deportes de lucha.

Se apagan las luces, el momento esperado está por llegar, el ring está listo, luces puntuales apuntan a la mitad de este, una melodía de Vince Dicola anuncia la salida de los luchadores, el público explota al ver a sus ídolos.

 Konan, Psycho Clown, Zombie Clown, Killer Clown, Cibernético, Octagón, Chessman y El Elegido, saltan a la arena para entregar las más variadas  llaves, patadas, saltos y piruetas. Los aficionados los premian con gritos, aplausos y ovaciones.

Así es, el colorido, el folclor y la fiesta de la lucha libre se puede vivir desde hoy a través del videojuego 'Lucha Libre - Héroes del Ring'.

La Empresa colombiana Immersion Games presenta su tercer título, un videojuego de deportes de lucha de hasta 4 jugadores que representa el espectáculo de la famosa lucha mexicana.

Este programa diseñado para las consolas de Xbox 360 y PlayStation, presenta todo el dinamismo, el espectáculo, los movimientos aéreos y los coloridos personajes de la liga AAA mexicana, ofreciéndole a los jugadores la experiencia de vivir las confrontaciones en la piel de un gladiador real, ganando su popularidad sobre las multitudes con cada agarre y cada pelea cargada de acción.

Immersion Games, cuenta con 10 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos, y el encuentro que tuvieron con la empresa más importante de comercio de juegos de video mexicana, GameExpress, los embarcó en la  emocionante aventura de desarrollar 'Lucha Libre - Héroes del Ring'.

Octubre de 2008 fue el punto de partida para que 40 personas desarrollaran el juego, dos en EE.UU., 8 en México y 30 en Colombia. Hoy, después de dos años de trabajo, el videojuego saldrá a la venta y será comercializado, en EE.UU. y Canadá, por Konami y en Latinoamérica (Colombia, Perú, Chile, México, Argentina y Brasil), esta labor la realizará Slang, un brazo de GameExpress que cumple las funciones de distribuidor. Inicialmente, estarán a la venta 400.000 mil copias y  la proyección es de un millón, en tres meses.

Eivar Rojas Castro, productor ejecutivo de Immersion Games, cuenta que "la empresa nació en Parquesoft de Cali, con cuatro socios: Julian Castillo, Miguel Posada, Ernesto Gálvez y yo. El primer paso fue desarrollar recorridos virtuales y obras arquitectónicas". Pero le hicieron una 'buena llave' al proyecto y al mejor estilo de un luchador, encontraron las ideas y los movimientos para  trabajar en el desarrollo de videojuegos y posicionarse en el sector.

Agrega que el objetivo de la empresa es "convertirse en uno de las principales desarrolladoras de videojuegos en la industria Latinoamericana, creando productos con un alto nivel de innovación y diversión, junto con un alto impacto estético".

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