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Nintendo y Xbox ahora con Facebook Connect: ¿Qué puertas se están abriendo?

Por Lucho Del Castillo el 3 de Junio 2009 10:26 AM

La tecnología desarrollada por Facebook está dando pasos agigantados en la carrera por liderar la evolución de Internet hacia una experiencia totalmente social: No sólo podemos disfrutar de esta tecnología en Facebook.com y en dispositivos móviles como el iPhone, Blackberry entre otros móviles con manejo de datos, sino que también podemos disfrutar del acceso a nuestra red social desde sitios externos .com que incluyen la tecnología Facebook Connect haciendo de toda la web un lugar realmente abierto en donde cada vez habrá que hacer más esfuerzo (o tener más cuidado) para que nuestros amigos no se enteren de absolutamente todos nuestros pasos en Internet. Por si eso fuera poco, ahora Facebook estará presente hasta en las consolas de video y a diferencia de la experiencia actual en donde nos tenemos que poner de acuerdo con nuestros amigos por otros medios para invitarlos a jugar en tiempo real, ahora la convocatoria se podrá hacer a través de Facebook y la experiencia se conformará por todos las herramientas y funcionalidades que brinda Facebook a través de su tecnología Facebook Connect. 

El anuncio de Microsoft y Nintendo de incorporar Facebook Connect a sus consolas (aunque la incorporación la hacen realmente los desarrolladores de los videojuegos) es el primer paso en la integración de esta dos industrias (la de los video juegos y la de Internet) en esta nueva era de interconexión social. Aunque desde hace ya algunos años es posible conectar las consolas a internet y jugar con distintas personas alrededor del mundo, solo hasta ahora los videojuegos podrán adoptar las funcionalidades que ofrece Facebook para brindar experiencia en contextos sociales.
   

Los desarrolladores de videojuegos tendrán un nuevo desafío en la creación de juegos cada más enganchadores: la aplicación de los principios que han llevado a Facebook al éxito a nivel mundial. Los principios del comportamiento humano en línea que han eregido a Facebook y que se está aplicando en la conceptualización de las páginas de la Web 2.0 (incorporando Facebook Connect), en el desarrollo de las más exitosas aplicaciones de Facebook y en el diseño e implementación de las más exitosas estrategias de mercadeo en Facebook, tendrán que ser tenidos en cuenta a la hora de diseñar los nuevos videojuegos ahora sociales con Facebook Connect. No será solo hacer la típica invitación de "Juega con Tus Amigos". El verdadero reto que experimentará la nueva generación de desarrolladores de video juegos se centrará en la correcta adopción de todas las funcionalidades que ofrece Facebook para brindar experiencia en contextos sociales. Los desarrolladores de videojuegos tendrán un nuevo desafío en la creación de juegos cada más enganchadores: la aplicación de los principios que han llevado a Facebook al éxito a nivel mundial. Los principios del comportamiento humano en línea que han eregido a Facebook y que se está aplicando en la conceptualización de las páginas de la Web 2.0 (incorporando Facebook Connect), en el desarrollo de las más exitosas aplicaciones de Facebook y en el diseño e implementación de las más exitosas estrategias de mercadeo en Facebook, tendrán que ser tenidos en cuenta a la hora de diseñar los nuevos videojuegos ahora sociales con Facebook Connect. No será solo hacer la típica invitación de "Juega con Tus Amigos". El verdadero reto que experimentará la nueva generación de desarrolladores de video juegos se centrará en la correcta adopción de todas las funcionalidades que ofrece Facebook en un nuevo contexto social. Compañías de la era Facebook como Playfish, Zynga y SGN tendrán mucho que enseñarles a compañías tan exitosas y tradicionales como AE que siendo maestras en el desarrollo de juegos, son novatas aún en los principios de las redes sociales. 

Desde el punto de vista de mercadeo, se abre una nueva manera de llegarle y fidelizar a millones de personas a nivel mundial. Las campañas de mercadeo viral podrán entrar a una nueva dimensión en un contexto de riqueza gráfica, de entretenimiento y ahora social. Las piezas publicitarias tradicionales de Internet (los banners, los layers, los enlaces patrocinados y en el caso de Facebook los Social y los Engagement Ads) podrían palidecer al lado de los patrocinios ricos en detalles gráficos y auditivos. Las campañas virales no se propagarán solamente ahora a través de videos de YouTube o de aplicaciones pegajosas sino también a través de las consolas de videojuegos. 

Las expectativas de los anunciantes sin embargo debe ser moderada si lo que buscan es generar clics al corto plazo: Recordemos la lección dada por Facebook en donde el CTR (Clic Through Rate) es muy inferior al que se experimenta en un sitio web cualquiera. Al ostentar Facebook niveles de atención y permanencia en el sitio mucho más elevados que los experimentados en el resto de la Web, es mucho más dificil robarle la atención al usuario (y mucho más un clic) en Facebook que lo que es por fuera de Facebook.  En los juegos pasa lo mismo: es casi nula la posibilidad de que un anuncio de un patrocinador le robe la atención a un usuario en plena experiencia de juego. Pero que pasaría si para que un jugador pasara al siguiente nivel se requiriera de la ayuda de un patrocinador? O si con la visita a determinado sitio Web el jugador pudiera acceder a ciertos códigos o poderes que le permitieran alcanzar mejores experiencias en el juego? La creatividad será la reina en este nuevo escalón de la publicidad online pero así como pasa con las páginas de Fans en Facebook, aquellas marcas que se logren convertir en los mejores amigos del usuario o que se conviertan en sus mejores socios en el juego, serán las que se lleven los mejores índices de respuesta de su público. La mesa está servida, el mercadeo tiene una nueva manera de conquistar corazones y los desarrolladores un nuevo desafío en el diseño de nuevas experiencias que incorporen exitosamente el espectro social del individuo en su experiencia en el juego. ¿Qué tanto sabrán aprovechar las marcas y sus agencias creativas y de publicidad estas nuevas oportunidades? Amanecerá y veremos...

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Comentarios

1. Por: ealgar - 4 de Junio 2009 a las 08:15 AM

Y con que ganas se conecta uno a Xbox Live? Si a pesar de que se tenga la consola original por el hecho de conectarse a Live la garantía se pierde porque segun microsoft se violan los términos de uso, además de que Colombia no es un pais soportado por xbox live. Muy par por Microsoft...

http://www.goear.com/listen.php?v=979c85e

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2. Por: freddyfvc - 4 de Junio 2009 a las 11:08 AM

INTERNET esta revolucionando la manera de comunicarnos, de socializar, de hacer negocios. Hoy puede ser parte de las PERSONAS QUE AL SOCIALIZAR GENERAN INGRESOS. Nace gigante de la internet que combina 5 tendencias de los negocios actuales en tiempos de crisis global, crecimiento exponencial de la internet, auge de las sociedades virtuales; socializa y generar ingresos por ello. www.exidu.com/freddyfvc

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3. Por: gppo01 - 4 de Junio 2009 a las 01:59 PM

Eso es falso... si se puede y no se viola ningun termino de uso

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5. Por: fotografoviajero - 5 de Junio 2009 a las 08:04 AM

AHORA SI NOS ACABAMOS DE FREGAR LOS ADULTOS QUE TENEMOS MUCHACHOS CON EL PROBLEMA DE LOS JUEGOS Y DEL ESTUDIO NADA; CADA DIA MAS VAGANCIA EN NUESTROS CHICOS Y MAS FACILIDAD PARA ESTAR EN ESE CUENTO. ATTE: ALVARO CAMACHO. EL FOTOGRAFO VIAJERO. www.alvarocamachofotografo.blogspot.com

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6. Por: victorcruz2008 - 5 de Junio 2009 a las 08:32 AM

Robert kiyosaki entrena la inteligencia financiera de todas las personas a través de su famoso juego de mesa c*a*s*h*f*l*o*w consiga el juego en 3102378131 padrericocashflow@gmail.com

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7. Por: IA - 5 de Junio 2009 a las 09:10 AM

YO tengo XBOX Live desde hace 3 años y vivo en Bucaramanga, me funciona sin problemas.

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8. Por: pepinpepin - 5 de Junio 2009 a las 04:58 PM

Es cierto. Yo ni siquiera tengo una xbox y me enteré del rollo de la perdida de garantía por conectarse a Live. Por ahí en algún foro esta hasta una grabación del servicio al cliente de un tipo creo que de manizales, que se le daño la consola y estando supuestamente en garantía, en microsoft le dijeron de malas, que Live no es soportado en Colombia y por eso pierde la garantía. Averigue y verá.

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9. Por: ealgar - 5 de Junio 2009 a las 05:49 PM

Bueno, espero que no se les dañe la consola y la tengan que llevar por garantía para que les digan lo que a la persona de la llamada. suerte.

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10. Por: lince71 - 6 de Junio 2009 a las 07:49 AM

Bill gates recientemente dijo: "tener un negocio por internet en menos de una década no será cuestión de elección, sino de supervivencia!" escribe a opt_hg de hotmail.com

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11. Por: juanchosky - 6 de Junio 2009 a las 09:51 AM

Lei tantas veces en el artículo la palabra Facebook que me mamé. Una crítica constructiva, no es necesario poner tantas veces esa palabra para que sepamos de lo que está hablando... que artículo tan denso... mucho para decir muy poco.

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12. Por: Javierortiz82 - 6 de Junio 2009 a las 05:25 PM

Como gamer de toda la vida y docente hace seis años, debo decirle que su comentario está completamente errado. No hay que temerle a las nuevas plataformas sino a la incompetencia de los padres de familia y otras figuras de autoridad para establecer reglas, códigos de conducta y favorecer ó restringir comportamientos en los muchachos. Hay que fijar horarios y respetarlos, poner limitantes y condicionamientos para el uso de las consolas de videojuegos, el gran problema en sí es que los padres de familia muchas veces compran una consola para que haga el papel de niñera y no se preocupan por regularle en absoluto y ponerle condicionamientos académicos para el acceso a sus juegos. En lo personal, le tengo más miedo a la televisión como medio para la expansión de la ignorancia y conductas inapropiadas que a los videojuegos.

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13. Por: Guifoni - 23 de Junio 2009 a las 06:44 PM

Es que la tecnología está cambiando la forma en que hoy en día hacemos muchas cosas y crece a niveles que hace un par de años no hubiéramos podido imaginar. Todos los sectores de la industria deberían estar actualizados, pues esta no discrimina raza, sexo ni nada tangible, en las redes todos estamos a un mismo nivel.

No se si sepan, pero dos personas que fueron piezas claves en Facebook y Google van a venir a Bogotá dentro de poco, la web para los que estén interesados en saber un poco más de esto es:

http://www.evenpro.com.co/megatendencias/

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Por Lucho Del Castillo

Soy Lucho Del Castillo, soy Colombiano y un apasionado por la música Vallenata, los emprendimientos en Internet y el eSocial Marketing. En 1997 fundé Vallenato.com, el primer Sitio en Internet dedicado a la música Vallenata y desde ese entonces soy adicto los emprendimientos de Internet. Hoy en día distribuyo mi tiempo entre las asesorías que le brindo a mis clientes en sus emprendimientos en Internet y entre varios emprendimientos propios o en sociedad entre los que encontramos Vallenato.com, eSocial Marketing y Ciberserenatas. También dedico muchas horas a la semana a investigar y a escribir sobre el Social Marketing como una manera de mantenerme totalmente actualizado y así poder brindarle la mejor asesoría posible a mis clientes. Descubrir día tras día lo que se hace en Internet al rededor del mundo es mi pasatiempo. Estudiar y escribir sobre lo que pasa en el mundo de las Redes Sociales y del Mercadeo Social en Internet es mi Hobby. Construir, Ayudar a construir y hacer crecer comunidades propias y de mis clientes es mi pasión y mi profesión.

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