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Después del E3, se siguen anunciando fabulosos juegos para Wii, Xbox 360, PS3 y Nintendo DS

Por ShigeruSan el 7 de Junio 2009 6:15 PM

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Después de una agitada semana donde las conferencias de Microsoft, Nintendo y Sony en el E3, mostraron lo mejor de su repertorio para el corto y largo plazo; dedico esta entrada a algunas cositas que se han dado después del martes -día de las últimas dos conferencias de los "tres grandes"-. Déjenme decirles: se vienen cosas muy buenas. Arranquemos.

El martes en la tarde, se dio la conferencia de Konami. Una empresa que tiene algunas de las franquicias más importantes de la industria y que como debe ser desveló cosas muy importantes para todas las consolas. Acá algunas de las que me parecen más importantes.

Empecemos por Castlevania: Lord of Shadows. Para nadie es un secreto que esta es una de las más importantes franquicias de Konami, que nos ha acompañado por más de 20 años. Esta nueva aventura del Señor de las Sombras, vendrá exclusivamente para PS3 y Xbox 360, y tiene detrás nada más ni nada menos que a Kojima Productions y Mercury Steam.

El juego tendrá una jugabilidad tipo God of War y Devil May Cry, y se espera para próximo año. No hay más información pero sí el siguiente video:



La misma empresa también anunció un juego basado en la exitosa franquicia de cine Saw. Este título, con el mismo nombre de la película, saldrá en versiones para Xbox 360, PS3 y PC a final de año.

Por lo que se ve en el siguiente tráiler, el juego tiene un ambiente oscuro, bastante fiel a la película que enfrentará al jugador a una buena cantidad de acertijos por resolver. El que vemos en el video es bastante espeluznante de por sí.

Seguramente un buen juego para los amantes de la serie de terror.



En esa conferencia del martes en la tarde se anunció otro Metal Gear. Sí, otro a diferencia del Rising y del Peace Walker: se trata de Metal Gear Arcade.

Un juego que como bien lo dice su nombre sólo llegará -por ahora- a las arcades de Japón, con una fecha aún por decidir. Su antetítulo reza: Tactical Online Action (Accción Táctica En Línea). Es por esto, que las "maquinitas" trabajarán con una interfaz especial llamada eKonami, que conectará entre sí a las arcades. Y si el jugador usa unas gafas especiales el juego se desarrolla en un ambiente 3D.

Del juego sólo se sabe eso, y la siguiente imagen que se mostró en la conferencia.

metal_gear_arcade

Para Nintendo DS, los chicos de Level 5, anunciaron entre aplausos, la llegada de la segunda parte del laureado Professor Layton. Un juego lleno de rompecabezas, que en Japón ya ha llegado a su tercera versión, mientras que en occidente se estaba rezando por la llegada de la segunda.

Pues los de Nintendo oyeron nuestros ruegos y por fin llega a esta parte del mundo Professor Layton and the Diabolical Box.

En esta versión el juego incluye más de 150 rompecabezas de lógica que pondrán una vez más a prueba la agilidad mental de los jugadores. Su llegada está fijada para el 24 de agosto en América, y en septiembre en Europa. Acá el tráiler de este esperado juego.
 


Otro buen título que se anunció fue el de Samurai Shodown: Edge of Desteny, para Xbox 360, "port" de la versión de arcades, que lleva este clásico de peleas al ambiente 3D con 13 viejos personajes que han aparecido en algún momento de la historia de este juego como Haohmaru, Ukyo Tachibana, Hanzo Hattori y Galford, así como 11 nuevos participantes.

El siguiente video es de la versión arcade que hay en Japón; y algo así será lo que podrán jugar los propietarios de Xbox 360 y seguidores de esta franquicia, a finales del año.

 

Para finalizar otras dos buenas noticias: Shane Kim, jefe de la sección Xbox en Microsfot, anunció que Rare está trabajando fuerte y decididamente en Project Natal -una de las principales revelaciones de Microsoft en su conferencia-; sin embargo el directivo no apuntó nada más de estos desarrollos.

Y por último, ya que varios lectores han estado pendientes de un nuevo Zelda para Wii, les comentó que han salido a la luz pública nuevas noticias al respecto. Según Shigeru Miyamoto, en este juego Link no necesitará de la espada que lo acompaña desde épocas ancestrales; por el contrario al parecer serán el arco y las flechas las armas más importantes para esta nueva versión de la importante franquicia de Nintendo.

Además de esto, se supo que el título necesitará obligatoriamente del Wii Motion Plus. Y para completar, ya se conoció la primera ilustración de lo que será este juego. En ella Link sale acompañado de un personaje femenino que podría ser alegórico a la espada, aunque también se ha dicho que podría ser una de las hadas de la serie. Sin embargo no podemos obviar que en la ilustración Link no tiene espada.

Acá está la ilustración.

zelda

Eso es todo por ahora amigos (as).

Como siempre quedo a la espera de sus comentarios.

Saludos a todos (as) y nos vemos en la próxima entrada.


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Comentarios

1. Por: DarkKuja - 7 de Junio 2009 a las 09:31 PM

Don Shigeru_San como ha estado,es una lastima el E3 acabo y dejaron vulgarmente a todos los gamers "echando babas".Espero con ansias los demos(por supuesto para la blanquita) de muchos de estos grandisimos juegos y los que no ni modo algun dia los jugare(claro si tengo el $ para comprarme la consola).

Una cosa interesante del E3, se hablo mucho de los juegos, que se traia entre manos Kojima, sera que el nuevo MGS era para PS3 o XBOX 360,que los nuevo mandos de PS3 que el proyecto Natal...etc. Pero nunca se hablo de la siguiente generacion de consolas, segun he leido en otros foros y revistas por internet esta esta proyectada para el 2011-2012 pero como sucedio en años anteriores del E3(por ejemplo cuando el GameCube era lo nuevo y Nintendo dio la noticia mostrando su novedoso mando); es un poco raro, sera que se lo guardaron para despues o es verdad que la longevidad de las actuales consolas aguantara para tanto, no se tal vez el PS3 pueda hacerlo, pero no creo que Nintendo o Microsoft esten en la capacidad de darse esta dicha. El tiempo lo dira y solo hasta el TOKYO GAME SHOW se podra saber algo mas.

Para terminar, espero con ansias noviembre y lo que traera con el: El posible demo de FFXIII y el espectacular juego "Assasin’s Creed 2" entre otros y sobre este me entere que saldra una edicion limitada llamada "Black Edition" que traeria lo siguiente:

* 3 Nuevas misiones no incluidas en el juego estándar.
* “El libro de las conspiraciones”
* La banda sonora original del juego.
* La figura exclusiva del Ezio maestro Assassin

Les debo la imagen que no se puede subir.

Saludos a todos los gamers de Colombia y espero alguna vez encontrarmelos en el Xbox Live.


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2. Por: DarkKuja - 7 de Junio 2009 a las 09:52 PM

Bueno...que olvidadizo, perdon se me olvido decir algo sobre el nuevo Zelda.

Es una lastima que no se tenga algun video de el para asi poder saber mas en que se orientara su historia, pero de lo que si he notado en varias paginas que se habla es lo que dijo Miyamoto sobre este juego "Se fijaran mas en que Link ahora no tenia su espada". Sobre el universo de internet se ciernen muchas conjeturas, sera que la muchacha que acompaña a Link es la espada que cobro vida o tal vez es el espiritu residente de la Espada Maestra o sera un Hada. Bueno toca esperar a ver con que nos sale este genio, pero de algo si es seguro y es que sera un excelente juego y no nos defraudara.

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3. Por: giova13 - 7 de Junio 2009 a las 11:41 PM

Sobre las conferencias, los articulos previos: Que mal por quienes critican por criticar la conferencia de Sony y sólo hablan de manera grandilocuente sobre la de Microsoft, se nota que tienen un gran resentimiento por no poder comprar la Ps3 debido a su precio, la verdad es que cada una de estas empresas mostró que tiene un futuro asegurado su producto y que no va a llegar reemplazo por unos 2 ó 3 años como mínimo, también que cada una tiene un plan alternativo para enfrentar nuevas formas de jugar, me parece muy tonto que digan aquí algunos foristas que no tiene nada de novedoso el nuevo control que anuncio Sony, que aseguren que es sólo un control de wii mejorado, cuando se puede juzgar entonces que tampoco tendría nada de novedoso el producto aunciado por MS ya que desde el Ps2 con el Eye se podía jugar registrando movimientos ante una cámara.

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4. Por: DARKILINKJULI - 8 de Junio 2009 a las 10:13 AM

Don shigeru buen blog como siempre, como vemos la industria ofrece mucho mas que un metal gear o un god of war...(Obviamente sin desprestigiarlos ya que estos son unos superjuegos) al parecer lo importante es que hay juegos para todos los gustos. Anelo que se muestre lo mas rapido algo en video del nuevo zelda o mas informacion ya que como se daran cuenta soy un superfanatico de la gran leyenda y espero con ancias este nuevo juego...(Si de por si xbox y ps3 ienen metal gear nosotros los de wii tenemos a zelda...jejejeje) bien muchachos espero seguir leyendo sus opinios y no se don shigeru lo unico que vi del PES 2010 fue un video de presentacion y nada mas no se si ya se conozcan imagenes o videos del gameplay
Les agradeceria...

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5. Por: xXHadin311Xx - 8 de Junio 2009 a las 11:13 AM

Buen resumen, no olvidar los lanzamientos de Bioshock 2 y Modern Warfare 2, septiembre y octubre respectivamente. DarkKuja nos vemos en el live mi gametarg hadin311.

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6. Por: patriota1 - 8 de Junio 2009 a las 12:10 PM

Qué buen reportaje Shigeru, como siempre supremamente enfocado a Wii y a DS ^^ sumercé no sabe disimular la afición a Nintendo! pero se entiende, los productos de la última generación de Nintendo han cambiado la percepción que se tiene de los mismos. Para los usuarios de SOny ha sido muy alentador ver cómo se da un nuevo aire a nuestra querida PSP y a PS3, se ve que siguen siendo grandes opciones; para Xbox 360 también vienen cosas fantásticas, ojalá que Project Natal llegue pronto y ni hablar de los Metal Gear. En fin, creo que se le dio gusto a todos los aficionados de todas las consolas y gustos, no?
Viejo Giova, viste las fotos del supuesto nuevo PS3? serán ciertas o serán un fake?

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7. Por: giova13 - 8 de Junio 2009 a las 12:43 PM

Bueno mi intención no era ofender a nadie con mi comentario, sino que se pueda dejar a un lado el fanatismo y se pueda ver con objetividad que cada una de las propuestas fue buena y va a traer a todos los usuarios muchas horas de diversión como un profundo cambio en la forma de jugar. Es una tontería criticar sin argumentos sólo porque no tengo esa consola, pienso que tanto la propuesta de MS como la de Sony con sus nuevos perfiféricos son excelentes, y diferentes de por si, nuevas tenconologías no son pero si ahora trabajadas con el enfoque debido. Amigo patriota1 no he visto las fotos de una supuesta nueva versión del Ps3, dónde las viste vos, tienes el link?

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9. Por: giova13 - 8 de Junio 2009 a las 01:10 PM

Gracias amigo Patriota1, pues se ve bastante parecido al Ps2 slim, no? creo que si es muy problable que saquen una versión rediseñada tal vez el año próximo, eso significaría el tan esperado corte de precio y seguramente muchas más ventas, no creo que sea tan rápido, la base de 23 ó 24 millones de consolas vendidas les da la suficiente confianza para seguir con los precios actuales un buen rato, pero como la tecnología y suministros de la consola se abaratn si se puede esperar que le bajen el precio para final de año o principios de 2010, ese lanzamiento sería la mejor estrategia, algo asi como lo que quieren hacer con el PSP Go, por cierto como le parecio ese aparato viejo Patriota1?

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10. Por: Patriota1 - 8 de Junio 2009 a las 01:32 PM

Pues mijo, la verdad no me convenció de a mucho. PSP como estaba era geniale, me hubiera atraído más un buen periférico para poder acceder a sixaxis o un Eye Toy para PSP, aunque me gustó bastante que Home ahora sea gratuito para PSP (habrá que quitarle el brickeo una vez sepamos los costos de los juegos por vía descargable, eso sí). Y ojalá que PS3 sea accesible, a mí me gustan los juegos de la negra, pero al verdad es que darme semejante lapo por solo jugar no está en mis planes.

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11. Por: catgamez04 - 8 de Junio 2009 a las 02:19 PM

buen dia Señores,,
por favor quien me puede informar donde me pueden arreglar mi consola xbox 360, ya que presenta el error E76,, y que precio tiene el arreglo de esta, favor informarme por este medio gracias

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12. Por: catgamez04 - 8 de Junio 2009 a las 02:25 PM

buen dia señores
quien me puede informar donde pueden arreglar mi consola xbox 360 , ya que presenta el error E76, y que precio tiene el arreglo esta, favor informarme por este medio gracias

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13. Por: jhonmarlonperdomo - 8 de Junio 2009 a las 05:32 PM

Toda la informacion proviene de una supuesta entrevista a Eiji Aonuma pieza fundamental en el desarrollo de los juegos de Zelda

Esta es la entrevista, muy interesante

Kyle: En primer lugar, quisiera darle las gracias por permitirnos estaraquí. Tengo entendido que su equipo ha estado muy preocupado con lapreparación de su viaje el próximo mes. Nos sentimos muy honrados dehablar con usted acerca de este juego tan temprano antes de la E3.

Eiji Aonuma: [risa] Reconozco que es raro que conozcan parte deesta información, pero he convencido de Iwata-san que sus escritoresson dignos de confianza, lo suficiente para mantener nuestraconversación de forma confidencial, pues Proyecto diluvio se anuncia enla Expo.

Kyle: En ese caso, puedo asegurarle que la entrevista permanecerá en secreto hasta julio.

Aonuma: Bueno. En ese caso, ¿es hora de que hablemos del juego entonces?

Kyle: En realidad, yo agradecería si pudiera aclarar la naturalezadel juego. Al igual que en el E3, específicamente ¿que es lo que tieneusted previsto a revelar pronto?

Aonuma: Es buen comienzo. Bien Proyecto Diluvio, evidentemente, nova a ser el título al por menor. Hemos estado especulando sobre sideberíamos llamar a este, incluso un "Legend of Zelda" juego enabsoluto. En cuanto a subtítulos, Valle del Diluvio parece la másfavorecida hasta el momento. O Valle de la Inundación, ya probablementetraducido. Se trata de un título Wii y se calcula actualmente en tornoa poner en libertad a finales de 2009 como muy pronto.

Kyle: Eso es mucho tiempo.

Aonuma: [risas] Nos pasan al menos dos años como cuota en cada unade las entregas de la franquicia y por lo general mucho más que eso.Hubo una gran diferencia entre Ocarina of Time y A Link to the Past,así como una considerable brecha entre Majora’s Mask y The Wind Waker.Tenemos la intención de perfeccionar el juego mucho antes de 2009aunque, de manera visual no hará mucho justicia.

Kyle: ¿Es A Link to the Past todavía su juego favorito?

Aonuma: Creo que es. Siempre he luchado por repetir su encanto encierto grado. Creo que lo hice mejor con The Wind Waker. Los artistas ymúsicos hicieron que existiera algo más tangible que cualquier cosa quehe visto aún. Más de encanto y de inmersión en un sentido. Quierorepetir eso.

Kyle: Ahora, antes de comenzar a discutir la mecánica de juego yel arte el estilo del Proyecto Diluvio, estoy interesado en saber loque quiere ilícito de este juego. ¿En qué aspectos quiere centrarse?

Aonuma: Es muy buena pregunta. Hay algunos aspectos críticos deDiluvio que quiero abordar. La primera es una mayor sensación depeligro psicológico. Miyamoto y yo hemos estado de acuerdo en granmedida de la importancia de contar cuentos en los juegos. Él aboga porla simplicidad y la sencillez y he creído durante mucho tiempo que lashistorias en los juegos pueden ser tan poderosas como en los libros sise hace bien. Por lo tanto, quiero afirmar que el juego tendrá unamucho más complicada historia en el sentido de que nuestro héroe ya noes mudo.

Kyle: Porque él no es Link, ¿verdad?

Aonuma: Veo que ya has oído.

Kyle: Los rumores apuntan eso en la mayoría de los casos.

Aonuma: Mario tendrá que arreglar las fugas de tuberías de uno en estos días. [risas]

Kyle: [risas] Espero que no. Nintendo es sereta tal y como es.Continuemos, estoy interesado en qué otra cosa tiene la intención desubrayar con Diluvio.

Aonuma: No puedo revelar demasiado, sin comprometer mi acuerdo conIwata-san, pero les puedo decir que porque el héroe no lo podemosasociar con los anteriores en este momento, hay mucha más flexibilidaden términos de narración. Quiero hacer hincapié en la locura del héroe.Debido a que este héroe no es Link, pero él piensa que es Link.¿Recuerdas la apertura de Wind Waker, correcto? ¿Cuando se habla decómo Link nunca llegó a matar Ganon?

Kyle: En realidad, una de las mejores aperturas que he visto.

Aonuma: Me alegro. Creo que fue una de las mejores partes deljuego. Bueno te recuerdo que Link nunca llego y los diosesesencialmente inundaron Hyrule para destruir a Ganon. Así que en esteHyrule, que estoy creando, el Héroe del Tiempo no ha vuelto y toda latierra se desmorona viendo como Ganon cosecha más y más poder. Lascarreras son sin esperanza en este momento. Básicamente, todos enHyrule se encuentran en el caos. Pero este muchacho se engaña a símismo en pensar que él es el Héroe del Tiempo. Y, por supuesto,conforme la historia avanza el empezará a parecerse más y más a Link.Físicamente él es diferente aunque, con pelo negro y más definidamusculatura y tal. Está obsesionado por supuesto, y lleva una túnicaverde como lo hizo Link, forja una espada y escudo similar enapariencia a la Link, y que realmente se enfrenta con los seguidores deGanon. Esto funciona bien teniendo en cuenta que Ganon es mucho máslunático en esta ocasión. Él esta básicamente vuelto loco y loscinematics del juego a veces saltaran a él y mostraran esta locura quelo vencio en el transcurso del juego.

Kyle: Entonces, ¿el personaje principal es loco? Me gusta esta idea.

Aonuma: Esa es una buena forma de ponerlo supongo. Él está loco,sí. Pero él es bueno. Él es altruista y una especie de espírituguerrero. Él tiene más capas de la emoción que Link porque él habla enel juego. También tiene un trasfondo muy perturbador. No es tan oscurocomo parece. Esto me lleva a mi segundo punto en realidad. Por lotanto, la profundidad psicológica es la primera, pero quiero abordar eltono del juego.

Kyle: Por favor, siga adelante. [risas] Está cubriendo la mayor parte de mis preguntas ya.


Aonuma: Me alegro. [risas] Ahora que he escuchado a muchosaficionados me han dicho que están interesados en un steampunk coninfluencia Zelda, a pesar de que la serie siempre ha mantenido una eramedieval. Pensé en este poco tiempo después de completar [Wind Waker],y empecé a compilar las ideas en mi cabeza y, finalmente, relate aMiyamoto-san, que parece sorprendentemente satisfecho con la idea deuna historia Hylian más progresista. Tuvimos una reunión a mitad decamino a través del desarrollo de Twilight Princess y acordaron dejarde lado todo un conjunto de ideas para un Hyrule más industrializado.Nos imaginamos que si Hyrule tiene suficiente tiempo para desarrollarsu reino, que finalmente descubririan la máquina de vapor y la pólvoray tal. Bueno pólvora estaba allí para empezar. Hemos tenido cañones enla saga de Zelda, así que supongo que podría decir que Zelda enrealidad siempre ha sido una especie de medieval-steampunk limbo.

Kyle: ¿Qué es exactamente lo que han planeado para este tipo detransición? Quiero decir, ¿realmente quieren armas en el universoZelda, o son sólo buenos deseos de mi parte?

Aonuma: Mosquetes, sin duda. Ellos no serían el tipo de armas conlas que están familiarizados, pero todos los artículos que creamos enel universo conservarán sus respectivos estilos de fantasía. Así porejemplo, usted puede esperar un deku mosquete que los prenda conpólvora deku llenos de frutos de cáscara. Suena un poco obsceno, perocuando se ve el concepto de arte y visuales en julio, ustedes podrandarse cuenta de lo bien que todo se fusiona con el mundo. No quieroestropear demasiado, pero tenemos la intención de tener un sistemaferroviario en Hyrule. De hecho, es algo que he querido aplicar desdeMajora’s Mask, pero nunca hemos tenido un mundo lo suficientementegrande, ¿sabe usted?

Kyle: Eso podría ser increíble. ¿Qué tamaño tiene el mundo que va a ser?

Aonuma: Mi tercer punto. Creo que en Wind Waker lo hicimos bien,pero es necesario para viajar con más variedad. La vela fue un aspectomuy polarizante del juego, y creo que hemos de tener en cuenta el grannúmero de posibles modos de transporte. Por supuesto, nuestro héroe enDiluvio tendrá un caballo negro-a una realidad, con estos etéreomanchas blancas que iluminan en la oscuridad. Creo que es muyinteresante y capta la otherworldly tono que busco en el juego. Perosí, él tiene un caballo y el acceso a un tren, así como un inusualmétodo de vuelo. Voy a hablar de todo esto en E3 y no quiero estropearmucho, pero quiero hacer hincapié en que este juego será asombrosamentemasivo. No sólo en escala, sino en la cantidad de sidequests (búsquedassecundarias) y temas secretos; e incluso mini-mazmorras que estamostratando de poner en práctica. Es la más grande de Zelda hasta ahora entérminos de la tierra. Queremos que el realismo y la coherencia en elmundo, como creíbles ríos y arroyos de agua y efectos. Especialmentelos efectos del agua. [risas]

Kyle: Sorprendente. ¿Tiene algo del arte que puediera ver, o es que es demasiado pedir?

Aonuma: No esta vez, tengo miedo. Pronto veras lo suficiente.Estoy aún un poco aturdido por lo que mis compañeros de trabajo hancreado, y eso es decir algo ya que he trabajado con ellos en tantosjuegos increíbles. Siempre he querido superar A Link to the Past y creoque tal vez con esto. ¿Quien sabe?

Kyle: The Wind Waker ha sido siempre mi juego favorito de Zelda,pero creo que esto debería caer fácilmente. Ahora, ¿cuáles son susotros objetivos?

Aonuma: Vamos a ver. El Heroe, el tono, la escala…. Bueno aparte de la música totalmente orquestada -

Kyle: ¡Por fin!

Aonuma: [ríe] Sí, la música va a ser orquestada en esta ocasión.Sé que fue una denuncia de Twilight Princess, así que espero quepodamos remediar algunas de las quejas de sonido esta vez. Voz yactuando orquestada música son muy importantes para nosotros ahoramismo. Pero eso sí, estoy aprovechando mucho de la inspiraciónartística Majora’s Mask. Creo que ese juego era tan real en partedebido a su sensación general de desesperanza. Diluvio seráesperanzador y más inocentes, a veces, pero todavía es una historia dela apocalipsis. Recuerda que este juego esta centralizado en torno a laGran Inundación de Hyrule, y las preocupaciones, en parte, de lasalvación de los diversos Hylians de la destrucción total, el héroeinfluirá en parte de esto.

Kyle: ¿Así que es su propósito, entonces? ¿Está ocupado en parte con la salvación de la gente de Hyrule?

Aonuma: Tendrás que esperar un tiempo, porque esto es todavía muyintegrante de la parcela central, que no puedo estropear ahora mismo.Les puedo decir que su principal motivación es la destrucción de Ganon,pero se pueden imaginar cuán difícil es este sin la Espada Maestra olas flechas de luz. Por lo tanto, la lucha contra Ganon y salvar Hyruleambos son componentes clave de su viaje, y con el fin de sumergir a lospersonajes en la medida de lo posible, quiero lograr la sensación deurgencia que vimos en Majora’s Mask. La inundación no se produce hastamás adelante en la historia, pero cuando Hyrule se inunde, lo hace entiempo real. Lo que quiero decir es, Link no tendrá la oportunidad decaminar el mundo en ese momento, como Hyrule Field y la Gerudo y Kokiriterritorios de todas las ciudades aparte de los Goron en la DeathMountain, fundamentalmente se convertirán en enormes masas de agua. Y,por supuesto, habrá una inmensa variedad de nuevos enemigos y cosaspara añadir profundidad a esto.

Kyle: ¿Realmente el héroe podrá utilizar botas de hierro paraexplorar un submarino Hyrule, o se suspende una realidad similar a lade Wind Waker?

Aonuma: Un poco pronto para decirlo, pero no creo que se ledecepciona. La tribu Zora va a sobrevivir por supuesto, y su influenciaen la salvación de los Hylians es bastante interesante. Pero terecuerdo que ¿en Wind Waker, las razas evolucionaron físicamente?

Kyle: Espero que el juego lo explore, en realidad.

Aonuma: Tal vez. Estamos aprovechando más el poder de la Wii que nunca con esto. Estoy muy emocionado. [risas]

Kyle: Estoy demasiado emocionado, no tienes idea. Bueno, yo estoymuy agradecido por su disposición a hablar hoy con nosotros. Ustedpuede esperar a leer la entrevista realizada poco después de la E3 yespero ver algunos conceptos de arte pronto. Este juego suena increíblehasta el momento.

Aonuma: Me alegro de que lo crea. Estoy muy complacido con suprogreso y espero que los jugadores encuentren interesante nuestrojuego hasta el momento.

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No se que tan real sea esto, pero créanme que por lo menos para misuena algo interesante el darle un toque fresco a la historia con este nuevo heroe.

La entrevista en idioma original (por si la quieren leer)

http://boards.ign.com/legend_of_zelda/b5188/165617037/p1/?26

Ustedes que creen, sera cierto o falso?

solo queda esperar a la E3 (que comienza en 4 dias)

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14. Por: ShigeruSan - 8 de Junio 2009 a las 06:17 PM

Hola johnmarlonperdomo, gracias por tu aporte. Sin embargo no sé qué interpretación darle a tu comentario, ya que esta misma entrevista salió el año pasado, días antes del E3 con las mismas palabras, por lo que creo se confirma que es un "fake". Sin embargo no creo bueno borrar la entrevista, ya que en su momento alcanzó a levantar bastantes críticas, y puede ser material interesante para algunos seguidores de Link. Acá les dejo un enlace de donde supe por primera vez de esta entrevista: http://boards.ign.com/nintendo_wii_lobby/b8270/165626165/p1
Saludos a todos (as).

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15. Por: DarkKuja - 8 de Junio 2009 a las 08:33 PM

Bueno es una lastima si esta entrevista en un Fake,respondia muchas preguntas y dejaba planteadas otras. Bueno como lo dije antes en mi anterior comentario toca esperar hasta el TOKYO GAME SHOW para saber mas sobres este juego y sobres otros desarrollos.

xXHadin311Xx mi GT es GORN NOVA a ver cuando nos vemos en el live ya sea por desparcheo o para sacar algunos logritos.

Saludos.

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Perfil

Por ShigeruSan

Periodista, bogotano de 32 años y obviamente amante de los videojuegos, la lectura e Independiente Santa Fe. El gusto por las "maquinitas" empezó precisamente por aquellos años en que la masificación de los videojuegos no había empezado y los lugares donde se podía jugar eran los llamados Gimnasios Mentales. Yo me la pasaba mucho en uno llamado "Vagolandia" ubicado en el Restrepo -aún existe- que estaba lleno de "arcades" donde se podían jugar Pac-Man, Frogger y Out-Run.

Descripción

Este espacio existe para que hablemos sobre el mundo de Nintendo: historia, presente y futuro. Su intención es ser lo más interactivo posible y estará a la espera de todos sus comentarios y críticas. Su eje central son las tendencias en cuanto a juegos y consolas, sin dejar de lado aquellas huellas que marcaron historia en nuestras vidas y en las de muchas otras personas

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Sony hizo una conferencia majestuosa en el E3, y encantó con God of War III, Uncharted 2, MAG, MGS, Assassin´s Creed 2 y su control de movimiento es la entrada anterior en este blog.

A manos llenas con "Wanted: Weapons of fate" (Xbox360, PS3 y PC) es la entrada siguiente en este blog.

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