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A manos llenas con "Wanted: Weapons of fate" (Xbox360, PS3 y PC)

Por ShigeruSan el 10 de Junio 2009 4:23 PM

wanted_header.jpgHola amigos (as).
Esta semana mi buen amigo Danigaco ha querido colaborar con un "A manos llenas" del juego Wanted: Weapons of fate. Así es que los dejo con él, y espero que les guste el review, que está bien interesante.


Bueno, antes que nada quiero disculparme por mi larga ausencia; para saber que muchos ni lo notan y otros dirán "quién es este gato", pero igual. El motivo es que no había ido a comprar nuevos juegos, pero ya hice mercado y tengo una buena reserva para hacer varias reseñas, así que ¡Game on!

Wanted: Weapons of fate es un videojuego basado en una película, que a su vez se basó en un comic, así que vamos por partes. Mark Millar, guionista de comics, creó la historieta en la que un tipo normal como ustedes y yo se convierte de la nada en miembro de una sociedad secreta de asesinos. La historia es mucho más compleja que eso, pero esa fue la idea que trabajó la película, así que es con la que nos vamos a quedar.

wanted-comic1.jpg





















La película, y sin írmela a tirar para quienes no la han visto, va así: Wesley Gibson, interpretado por James McAvoy, es un joven empleado con una vida sumamente aburrida y monótona. De un momento a otro aparece Fox, Angelina Jolie, para sacarlo de su vida e involucrarlo en una radicalmente opuesta: la de un asesino. Según Fox, su padre era un asesino de una sociedad secreta que ha existido por los siglos de los siglos amén, por lo que ahora es su turno de continuar con el legado.

A grandísimos rasgos esa es la historia. La película no es gran cosa, pero ustedes bien saben que vale la pena verla si Angelina Jolie sale disparando y pateando traseros. Además si desean jugar el videojuego deben verla para encontrarle sentido.

En el juego, que salió el 24 de Marzo para Xbox360, Ps3 y PC, Wesley es el protagonista, sin embargo hay misiones en las que jugamos como su padre. Son dos historias que se van desarrollando en tiempos y espacios diferentes para luego converger en una última misión. Hasta este punto no les he dicho nada que haga brillar este juego, tal vez porque olvide mencionar que estos asesinos no son como los demás, tienen habilidades increíbles como disparar balas curvas y moverse a súper velocidad.

Acá el tráiler del juego.

 

Sin embargo, esto se va aprendiendo a medida que avanzamos en el juego. Comenzamos con un tutorial sobre la cobertura, que está bien diseñada, sobre los movimientos básicos, cómo apuntar y disparar, y la lucha cuerpo a cuerpo, donde se utiliza cuchillo. Debo decir que su jugabilidad es excelente y sus controles son muy fáciles de manejar.

Pero el gran atractivo de este juego, sin duda, es la habilidad de manejar las balas para que den curvas, es sumamente entretenido y es el gancho para terminar todos los niveles. Incluso hay momentos en que hay una "cámara de bala" que nos muestra el recorrido que hace antes de matar al enemigo, un detalle "cuco" y de esos que enamoran. Pero las balas curvas no son infalibles, hay enemigos con escudos que tenemos que franquear y derrotarlos de otra manera.

Gameplay de "Balas Curva".



Sin embargo, tal y como lo dice Wesley "Esta m!#rda no es gratis" por lo que es necesario conseguir adrenalina para poderlo hacer. Y ¿Cómo se consigue? Pues matando.

Cada vez que Wesley asesina gana un nivel de adrenalina (puede conseguir hasta 4 al tiempo) y dependiendo del nivel que tenga podrá disparar balas o ráfagas curvas, y usar el "tiempo de asesino" que relentiza el tiempo y le permite atacar varios enemigos.

Gameplay.



Sin embargo, creo que ese también es su mayor debilidad, aunque "engoma" mucho disparar de esta forma, creo que el atractivo del juego recae casi que exclusivamente en este recurso, pero como les digo, basta para querer jugarlo hasta terminar.

Hay un gran esfuerzo por parte de los diseñadores por variar los escenarios, así hay misiones que se desarrollan en un apartamento, un avión e incluso sacrílegamente en una iglesia, ¡Ay Dios mío!

En su contenido gráfico el juego es bastante común. Los enemigos son como cuatro gatos que se repiten una y otra vez y realizan movimientos ofensivamente predecibles. Tiene secuencias estilo Matrix que son entretenidas, pero tampoco impresiona, simplemente es a lo que estamos acostumbrados en las consolas de última generación.

Uno de los aspectos que me parece relevante mencionar es el guión y la caracterización de personajes en este juego. En ningún momento olvidan que Wesley es un joven ordinario con habilidades asesinas excepcionales; por eso sus diálogos son refrescantes y cargados de humor negro, aunque a veces caen en el cliché.

Para refrescar el shooter en tercera persona, hay momentos en los que hay que utilizar una torreta o un rifle de francotirador, pero es sólo por momentos ya que sólo contamos con dos tipos de armas durante todo el juego, lo que es una falla.

Algo que llama la atención, y es característico de desarrolladoras jóvenes como Grin, en este caso, es que buscan dar mucho material extra para el usuario. Por ello se pueden desbloquear, a medida que se juega, galerías fotográficas, portadas del comic, dibujos de los diseños de los personajes, cintas y fotos del equipo de Grin y videos del detrás de escena del juego.  De hecho hay una sección de claves para tener balas infinitas y cosas así, lo cual, personalmente, no me gusta.

En términos generales Wanted: Weapons of fate es muy entretenido, pero muy fácil también. Lo recomiendo porque las balas curvas lo valen, pero no cambiará su experiencia de jugador en casi nada.

Calificación personal: 7.0

Para despedirme les cuento que ahora voy a jugar 50 Cent: Blood on the Sand, no creo que sea la maravilla, pero tal vez me pueda llevar una sorpresa. En una o dos semanas lo sabremos.

Danigaco

danigaco@yahoo.com

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Por ShigeruSan

Periodista, bogotano de 32 años y obviamente amante de los videojuegos, la lectura e Independiente Santa Fe. El gusto por las "maquinitas" empezó precisamente por aquellos años en que la masificación de los videojuegos no había empezado y los lugares donde se podía jugar eran los llamados Gimnasios Mentales. Yo me la pasaba mucho en uno llamado "Vagolandia" ubicado en el Restrepo -aún existe- que estaba lleno de "arcades" donde se podían jugar Pac-Man, Frogger y Out-Run.

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