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Sobre la responsabilidad de los video jugadores

Por ShigeruSan el 26 de Octubre 2008 6:08 PM


En julio pasado, What They Play, una importante página de internet donde los padres de familia pueden entrar a ver qué pueden y qué no deben jugar sus niños, publicó una interesante encuesta; a los visitantes se les preguntó qué les preocuparía más si sus hijos menores de 17 años, durmieran en casa de algún amigo; las opciones eran: Beber cerveza, Fumar marihuana, Ver pornografía, y jugar Grand Theft Auto. Los resultados más que lógicos, fueron paradójicos. Con el 50% de los votos, los padres manifestaron que les preocupa que sus hijos menores de 17 años, fumen marihuana en casa de sus amigos. Lo segundo que más los preocupa con 19% de los votos es que jueguen Grand Theft Auto. En tercer y cuarto lugar quedaron ver pornografía y beber cerveza, con 19 y 14 por ciento respectivamente.

Increíble el resultado. Ahora a los padres de familia, les preocupa más que sus hijos menores de edad jueguen Grand Theft Auto, a que vean pornografía o beban cerveza. ¿Desde cuándo los video juegos se convirtieron en una amenaza para los niños?

Los medios de comunicación tienen parte de la culpa, cuando se limitan a publicar noticias con titulares como: “Matan a una niña de 7 años con movimientos de Moral Kombat”. A primera vista, una noticia tan sensacionalista impacta; y es obvio que el padre que la lea, va a relacionar video juegos con muerte; lo que es un verdadero infortunio.

Pero ¿y dónde queda la responsabilidad del video jugador?

No podemos negar que un juego con clasificación para mayores de edad, en manos de un niño de 7 u 8 años, puede generar en él comportamientos violentos. Pero por qué llegó a sus manos un juego apto únicamente para adultos. Y no me refiero sólo a Grand Theft Auto. La lista es larga, y cada día crece y crece. En la página de la ESRB, ya hay una lista con 1230 juegos con clasificación M (Mature(17+)) y 23 con clasificación +AO (Adults Only).

O sea que la industria de los video juegos tiene una regulación. En todo el mundo. En Japón, la encargada de esto es CERO (Computer Entertainment Rating Organization); en Estados Unidos y Canadá, trabaja la ESRB (Entertainment Software Rating Board); en Europa el sistema de clasificación de video juegos se llama PEGI (Pan European Game Information), y en Australia la reguladora se llama OFLC (Office of Film and Literature Classification). Sin embargo, no encontré ninguna asociación que clasifique los juegos para Suramérica. Acá llegan con el característico logo de la ESRB, pero no creo que ese mismo sistema de clasificación aplique para estas naciones sub desarrolladas.

Seguramente todos los que leen este blog tiene juegos con clasificación M, en su casa. Sin importar si es PC o consolas o portátiles. Todos tenemos de esos juegos en casa. ¿Cómo no? Desafortunadamente muchos de los juegos más famosos e importantes traen esta clasificación. Left For Dead 4, Resistance 2, Call of Duty: World at War, Far Cry 2, Fable II, Fallout 3, Crysis Warhead, Dementium, God Of War: Chain of Olympus, son solo algunos de esos títulos que todos queremos tener o ya tenemos en casa. Todos con clasificación M.

En mi casa ya tengo un buen catálogo de juegos de Nintendo Wii y Nintendo DS, y ambas consolas están al alcance de mi sobrina, que tiene 5 años. Ella ya sabe poner en el Wii su juego favorito o jugar en el DS el que más le gusta. Obviamente la superviso y evito que se interese por jugar Resident Evil o Man Hunt. Por el contrario, desde que juega activamente desde enero, siempre le he inculcado el gusto por juegos para su edad, como lo son Big Brain Academy: Wii Degree, Mario Kart y hasta Order Up! Ya llegará el día que pueda jugar Resident Evil y Man Hunt. Y esto lo hago porque soy jugador, y sé cuáles son los contenidos que encontramos en los juegos que venden en las grandes cadenas de almacenes o en las pequeñas tiendas de San Andresito.

Seguramente muchos (as) de ustedes también lo saben. Pero también hay quienes no saben nada de esto. Y en su mayoría son los padres, quienes no saben qué juegan sus hijos, o qué juegos les compran. No importa si no tienen PC o consolas en casa. Recordemos que en los barrios y algunos centros comerciales, existen los famosos “jugaderos”, donde los usuarios pueden escoger la plataforma y juego que quieran, para pasar horas y horas jugando todos días.

Y esta hipótesis que tengo de que los padres no saben qué juegan sus hijos o qué les compran a sus hijos la confirmé anoche hablando con unos amigos. Uno de ellos tiene un hijo de 10 años, y le compró hace un tiempo un PlayStation 2, donde se la pasa jugando Grand Theft Auto, Black, The Godfather y otros cuantos. El otro caso es el de una amiga que tiene un hijo de 6 años, no tiene ninguna consola en casa, pero ella le permite que vaya a uno de esos jugaderos, donde juega Grand Theft Auto.

Hasta anoche, ninguno de mis dos amigos, sabía a lo que sus hijos están expuestos con esos juegos. Ni siquiera sabían que los juegos se clasifican dependiendo sus contenidos; lo cual los hace culpables de que estos contenidos lleguen a las manos de sus pequeños hijos. Y tienen la culpa, porque no se informan.

Es común ver en San Andresito, familias comprando montañas de juegos, entre los que la mayoría son títulos con clasificación M. En muy pocos casos alcancé a aconsejar “metiendo la cucharada”. En otros me abstuve por la mirada “inquisidora” del vendedor, o del niño al cual estaba a punto de privar de algún famoso juego para adultos.

¿Sabemos realmente qué estamos llevando a casa para jugar o para que nuestros pequeños familiares jueguen? Cuando alguien nos pide recomendar algún juego para regalo o compra, ¿tenemos en cuenta quién va a jugar ese juego? Si no hacemos ninguna de estas cosas, entonces empecemos a asumir el rol de video jugadores sociales, e intentemos concientizar a los que conocemos de que podemos evitar que contenidos no aptos, lleguen a las manos de personas que no están preparadas para asimilar ese tipo de información.

No esperemos que lo hagan los vendedores ya que para ellos eso significaría un mal económico. Hagámoslo por nuestra propia cuenta.

Sólo así, los padres dejarán de pensar que es más malo que sus hijos menores de edad jueguen video juegos, a que vean pornografía o se emborrachen.

Eso es todo por hoy amigos (as). Como siempre, quedo a la espera de sus comentarios.

Me gustaría saber ¿Ustedes conocen las diferentes clasificaciones de la ESRB? Si las conocen ¿las aplican? ¿Juega con menores de edad juegos para adultos?

Suerte a todos (as).

La fotografía que encabeza este post fue tomada de acá.

sensei.shigeru.san@gmail.com
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Comentarios

1. Por: fejorca - 26 de Octubre 2008 a las 06:56 PM

Lo que sucede es que a muchos padres no les interesa mucho lo que juegan sus hijos y por falta de interes no se molestan en averiguar si los juguetes que el compran son adecuados para su edad, recientemente tuve una situacion con uno de mis tios que le regalo a su hijo un ps2 con varios juegos entre esos gta vice city y al notarlo yo le dije en el acto "säbes que tu hijo tiene un juego en donde tiene que traficar con droga, asesinar gente, golpear para sacar informacion, hacer peliculas porno y acostarse con prostitutas?", logicamente en reacciono y fue cuando lo empeze a educar sobre las calificaciones que le colocan a los juegos y ya empezo a escoger que puede jugar o no su hijo. Yo como padre (mi hijo solo tiene 4 meses) quiero que mi hijo tambien se interese por los juegos pero solo jugara los que son acordes a su edad, todo esta en estar muy atento a que ven nuestros hijos.

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2. Por: amigodelgatofelix - 26 de Octubre 2008 a las 09:23 PM

su articulo es al principio muy acertado respecto al cuidado de los menores de edad y los juegos adultos, pero segun usted wii o ds son lo mas apropiado para los ninos y grand theft auto es del demonio por favor sea mas objetivo y no denote tanto su fanatismo hacia nintendo y sus productos usted como periodista es muy bueno pero como gamer no sabe nada lo sigo diciendo hay vida mas alla de mario bros entiendalo

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3. Por: hhhector - 26 de Octubre 2008 a las 10:02 PM

Hombre, uste deberia luchar para que articulos como este se publiquen en el tiempo escrito. Es una informacion supremamente importante para todas las personas, de todos los estratos. Puede que hasta se interese algun politico y le haga publicidad a una ley que controle la venta y distribucion de juegos con clasificacion M, como si fueran alcohol o cigarrillo.

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4. Por: Sab78 - 27 de Octubre 2008 a las 08:28 AM

amigodelgatofelix: Es evidente que usted tiene alguna clase de "bronca" por el blogger. Le pregunto: ¿en qué parte del árticulo se dice que las consolas de Nintendo son las más apropiadas para niñ@s? (ojo, que Nintendo no es santo de mi devoción) ¿dónde dice el autor del artículo que GTA es un juego del demonio? (y ese juego no me mata) De hecho, si nos damos cuenta, no se menciona la consola XBox por ningún lado. ¿y entonces? ¿le digo a Shigeru San que sea más objetivo porque no mencionó XBox?

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5. Por: coyotentropico - 27 de Octubre 2008 a las 11:01 AM

Shigeru, buen artículo, creo que la cosa va más allá del juego en si, bien si cuidamos que los niños no jueguen cosas acorde a su edad, pero ¿y la televisión? cuántas veces muchos de nosotros no prestamos atención también a lo que los niños ven tv que en nuestra "sana" televisión sería una película al estílo "grand theft auto" a las 3 p.m. el cuidado debe ser completo no solo en lo que juegan sino en lo que ven, lo que escuchan, asumir el papel de vigilancia con los pequeños

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6. Por: carloshguzman - 27 de Octubre 2008 a las 06:14 PM

Esta claro que los adultos tenemos la responsabilidad de cuidar la información que llega a nuestros hijos y en la medida de lo posible evitar exponerlos a contenidos violentos, pornográficos o simplemente no aptos para su edad; pero seamos realistas por mucho que nos esforcemos la cantidad de fuentes disponibles para que los menores accedan a estos contenidos son muchas y eventualmente terminaran encontrándose con ellas. Por eso nuestra verdadera responsabilidad esta en educar a nuestros hijos para que puedan asimilar de manera adecuada toda la información que reciben diariamente, ahí es donde entra a jugar de verdad lo que logremos enseñarles sobre tolerancia, respeto y sentido crítico.

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7. Por: SamaelAlastor - 27 de Octubre 2008 a las 08:14 PM

Me hicieron recordar la vez que jugué Mortal Kombat Armageddon con unos sobrinos (entre 5 y 10 años de edad), que yo sepa hasta ahora no han matado a nadie ni se han tenido comportamientos extraños. Personalmente creo que se le dá demasiada trascendencia a este tema, de por sí muy trillado también.

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8. Por: krieg45 - 27 de Octubre 2008 a las 08:54 PM

Tanto ver pornografía y beber cerveza, son cosas que los menores de edad con edades entre los 13 y 16 años les gusta ver y probar; lo de la marihuana ya es algo que sería bastante grave por la dependencia y los daños que provoca en el organismo; y sobre los juegos violentos, que pena pero la televisión y el cine están plagados de héroes y antihéroes que actúan de formas violentas y además, son los juegos con mejores presupuestos, por lo tanto tienen mejores historias, mejores gráficas, mejor jugabilidad, etc. Lo importante radica en el entorno social en el que los jovenes crecen, que tanta soledad hay en sus vidas, que tanta interactividad tienen con los demás, para saber como los puede afectar al final estas experiencias, por las cuales todos o casi todos han pasado.

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9. Por: thescientist - 27 de Octubre 2008 a las 10:54 PM

Toda la razón sab78
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Perfil

Por ShigeruSan

Periodista, bogotano de 32 años y obviamente amante de los videojuegos, la lectura e Independiente Santa Fe. El gusto por las "maquinitas" empezó precisamente por aquellos años en que la masificación de los videojuegos no había empezado y los lugares donde se podía jugar eran los llamados Gimnasios Mentales. Yo me la pasaba mucho en uno llamado "Vagolandia" ubicado en el Restrepo -aún existe- que estaba lleno de "arcades" donde se podían jugar Pac-Man, Frogger y Out-Run.

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Este espacio existe para que hablemos sobre el mundo de Nintendo: historia, presente y futuro. Su intención es ser lo más interactivo posible y estará a la espera de todos sus comentarios y críticas. Su eje central son las tendencias en cuanto a juegos y consolas, sin dejar de lado aquellas huellas que marcaron historia en nuestras vidas y en las de muchas otras personas

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