Archivos Octubre 2008
Sobre la responsabilidad de los video jugadores
Por ShigeruSan el 26 de Octubre 2008 6:08 PM
En julio pasado, What They Play, una importante página de internet donde los padres de familia pueden entrar a ver qué pueden y qué no deben jugar sus niños, publicó una interesante encuesta; a los visitantes se les preguntó...Mega Man, el fabuloso y arriesgado regreso de un clásico
Por ShigeruSan el 19 de Octubre 2008 7:20 PM
En una época en que los gráficos asombrosos y el sonido envolvente son esenciales a la hora de asegurar el éxito de un título, y donde los juegos desbordan las capacidades de los DVD y Blue-Ray, Capcom decidió lanzar...Las gratas sorpresas que dejó la Tokio Game Show
Por ShigeruSan el 14 de Octubre 2008 10:36 AM
Aprovechando el mal momento por el que pasa la otrora famosa E3 de Estados Unidos, la feria japonesa en su versión 2008 aprovecha su debilitamiento, y empieza a convertirse en la favorita de las “first” y “third” parties, quienes...Nintendo presenta DSi, anuncia importantes juegos y se prepara para Navidad
Por ShigeruSan el 5 de Octubre 2008 9:23 PM
Esperaba dedicar esta primera publicación del mes de las brujas, a juegos de terror, así como lo hice el año pasado, pero esta semana Nintendo acaparó los titulares de los medios especializados, gracias a la conferencia Nintendo Fall Media...Perfil
Por ShigeruSan
Periodista, bogotano de 32 años y obviamente amante de los videojuegos, la lectura e Independiente Santa Fe. El gusto por las "maquinitas" empezó precisamente por aquellos años en que la masificación de los videojuegos no había empezado y los lugares donde se podía jugar eran los llamados Gimnasios Mentales. Yo me la pasaba mucho en uno llamado "Vagolandia" ubicado en el Restrepo -aún existe- que estaba lleno de "arcades" donde se podían jugar Pac-Man, Frogger y Out-Run.
Descripción
Este espacio existe para que hablemos sobre el mundo de Nintendo: historia, presente y futuro. Su intención es ser lo más interactivo posible y estará a la espera de todos sus comentarios y críticas. Su eje central son las tendencias en cuanto a juegos y consolas, sin dejar de lado aquellas huellas que marcaron historia en nuestras vidas y en las de muchas otras personas
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