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Shigeru Miyamoto, mucho más que un diseñador de videojuegos

Por ShigeruSan el 31 de Marzo 2008 11:09 AM

Tal vez para muchos, el nombre Shigeru Miyamoto no signifique nada. Otros identificarán el nombre Shigeru, con el que firmo este Blog. Otros sí sabrán quién es el gran Shigeru Miyamoto. Esta publicación decidí dedicarla al padre de los videojuegos, y tal vez culpable de que la industria de los videojuegos -TODA- sea lo que es hoy en día.

A sus 57 años, el señor Miyamoto es uno de los diseñadores de videojuegos con más prestigio en el mundo entero. Pero detrás de su profesión de diseñador, está la de soñador, la de adulto con ideas de niño, que cuando las plasma se convierten en verdaderos éxitos amados por millones de personas.

Sin embargo, dejando un poco de lado el rmanticismo, Miyamoto es un Rey Midas, una gallina de huevos de oro, una mina de oro. Eso, oro. Lo que toca o idea en eso se convierte, y los millones que entran a las cuentas de Nintendo no deben ser nada despreciables. Además el año pasado fue elegido por la Revista Time como una de las 100 personas más influyentes del mundo. Acá pueden leer ese artículo.


Esa es la actualidad. Pero regresemos en el tiempo a 1977 cuando era un modesto diseñador de Nintendo. En ese año, la empresa lo envío a trabajar en un proyecto arcade llamado Radar Scope, pero el juego no tuvo los resultados que la compañía esperaba.

Para recuperar las pérdidas generadas por la poca aceptación de este juego, Minoru Arakawa, jefe de Miyamoto, lo puso en la tarea de hacer un juego que hiciera olvidar ese penoso momento.

Personajes creados por Miyamoto

Donkey Kong y Mario



Fox McCloud y Link



Shigeru tomó el hardware de Radar Scope, compuso la música en un pequeño teclado electrónico, y creó Donkey Kong; el primer juego donde aparecía Mario, que en ese entonces era más conocido como Jump Man. El resultado: éxito total. 30 años después sigue estando en la mente de muchas personas.

Con esto, Miyamoto no solo salvó la compañía sino que creo uno de los íconos más importantes del mundo del entretenimiento.

De ahí en adelante Shigeru creció velozmente dentro de la empresa.

Sin embargo Mario, es la punta de un iceberg gigantesco de creaciones de Miyamoto. Otras de sus creaciones son las legendarias franquicias de Legend of Zelda y Mario Kart; que también han lanzado al estrellato personajes como Link, Wario, Waluigi y muchos más.

Al lado de sus personajes, Miyamoto también es reconocido por ser un verdadero revolucionario de la industria de los videojuegos.



Gracias a él nacieron los juegos de plataforma, y obviamente Super Mario Bros, es el mejor ejemplo de ello.

Así mismo sus innovadoras ideas, en el momento determinado, han sido vitales para que la industria de los videojuegos sea lo que es hoy en día. La forma de jugar los videojuegos cambió radicalmente gracias a sus ideas.

Evolución de Super Mario Bros.

Super Mario Bros (1985) - Super Mario World (1990)



Super Mario 64 (1996) - Super Mario Galaxy (2007)



Según Wikipedia, esto le aportó a los videojuegos Super Mario Bros.

• Las fases de juego se llamaban "mundos" que a su vez se dividían en sub-mundos. Por ejemplo: 1-1, 1-2, 1-3, 1-4 (jefe final). Hasta el momento esta característica era inédita en los juegos de plataformas.

• Aumentó la cantidad y calidad de ayudas al personaje, como setas y flores que aumentaban las capacidades en el juego de Mario. Esta cualidad hace a Super Mario Bros. uno de los pioneros de los juegos de plataformas.

• Las Warp Zones o zonas secretas fueron otra de las novedades aportadas en el mundo del videojuego por este clásico. Siguiendo por encima de la pared empedrada de la fase 1-2 hasta el fondo se hallaba un atajo hasta niveles posteriores. Además había ladrillos con setas escondidos en todas las zonas.

Años después Miyamoto crearía el que es considerado por muchos como el mejor videojuego de todos los tiempos: Super Mario Bros. 3 (1990). Una verdadera joya, con un excelente desafío, y las flauticas, famosas por los siglos de los siglos.

Para Nintendo 64, una vez más Shigeru revolucionó, y nos introdujo en el, hasta entonces limitado, mundo del 3D. Mario 64 (1996) nos permitió ver toda su magia en 360° sin ningún problema.



El último hit de Miyamoto fue el año pasado, cuando lanzó en noviembre para Wii, Super Mario Galaxy. Con tan poco tiempo en las manos de expertos y aficionados, el juego fue nombrado por varias publicaciones especializadas como el Juego del Año, y es considerado como todo un revolcón en el género de plataformas.

Esa ha sido la historia de Miyamoto con Mario. Sin embargo en este especial no debo dejar de nombrar su otro hijo ilustre, un título que tiene devotos por millones y que es una de las mejores franquicias de la industria: The Legend of Zelda.

Evolución de The Legend Of Zelda

A Link to the Past (1991) - The Ocarina of Time (1998)



The Wind Waker (2002) - The Twilight Princess (2006)



No voy a hablar de todos los títulos para no extenderme, solamente voy a hablar de dos en especial: The Ocarina of Time (1998) y The Twilight Princess (2006).

Dos hermosas joyas de los videojuegos que ustedes DEBEN jugar al menos una vez. El primero, es mi candidato a mejor Juego de todos los tiempos, y el segundo se dice que es el mejor de Link. Sin embargo no comparto ese comentario, obviamente sin demeritar la calidad gráfica, de sonido y de historia de Twilight Princess.



Para resaltar de los dos juegos: la música. Desde pastorales hasta épicas, escuchamos a lo largo del Campo de Hyrule. Un vasto y mágico mundo, donde Link se enfrenta al malévolo Ganondorf, que quiere apoderase de la TriForce. Para mí esta es la obra más bella de Shigeru, creo que no tiene igual.

Acá unas palabritas que encontré acerca de Ocarina of Time.

Ocarina of Time ha tenido una excelente y excepcional acogida entre la crítica. Los criticos han alabado muy positivamente los gráficos, música, jugabilidad e historia. GameSpot le ha puesto en el mejor puesto de su lista "Mejores juegos de todos los tiempos" y ha sido el primer juego que ha obtenido la puntuación perfecta de 40/40 de Famitsu. IGN, por su parte, le puntuó con la máxima nota, 10/10, nombrándolo juego de la década.

En 1998, Ocarina of Time ganó el "The Grand Prize in the Interactive Art Division At" del Festival de Media Artes de Japón. También ganó seis nominaciones en los premios de 2nd Annual Interactive Achievement Awards incluyendo "Mejor juego del año" "Outstanding Achievement in Interactive Design" "Outstanding Achievement in Software Engineering" "Juego de consola del año" "Juego de consola de aventura del año" y "RPG de consola del año". Además, obtuvo el primer puesto de Spot de la serie "10 mejores spots de juegos de todos los tiempos" de gametrailers.com.

Asombroso ¿no?

Acá una tabla con otros juegos en los que Shigeru ha participado.

Nombre del Juego

Director

Productor

Diseñador

Donkey Kong

-

-

Donkey Kong Jr.

-

-

Mario Bros.

-

Donkey Kong 3

-

-

Super Mario Bros.

-

The Legend of Zelda

Zelda II: The Adventure of Link

-

-

Super Mario Bros. 2

-

-

Super Mario Bros. 3

-

-

F-Zero

-

-

Super Mario World

-

-

The Legend of Zelda: A Link to the Past

-

-

Super Mario Kart

-

-

Mario Paint

-

-

Wave Race

-

-

The Legend of Zelda: Link's Awakening

-

-

Star Fox

-

-

Donkey Kong

-

-

Stunt Race FX

-

-

Killer Instinct

-

-

Super Mario World 2: Yoshi's Island

-

-

Super Mario 64

-

Mario Kart 64

-

-

Star Fox 64

-

-

F-Zero X

-

-

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

-

Super Smash Bros.

-

-

The Legend of Zelda: Majora's Mask

-

-

Paper Mario

-

-

Luigi's Mansion

-

-

Mario Kart: Super Circuit

-

-

Pikmin

-

-

Super Smash Bros. Melee

-

-

Metroid Prime

-

-

Star Fox Adventures

-

-

The Legend of Zelda: The Wind Waker

-

-

Donkey Konga

-

-

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

-

-

Metroid Prime 2: Echoes

-

-

Super Mario 64 DS

-

-

The Legend of Zelda: The Minish Cap

-

-

Nintendogs

-

-

Mario Kart DS

-

-

Wii Sports

-

-

The Legend of Zelda: Twilight Princess

-

-

Super Mario Galaxy

-

-


Para cerrar les cuento que Shigeru Miyamoto, es casi que el padre de Nintendo Wii, él fue el de la idea de la jugabilidad con el Wiimote; sí señores, una vez más, revolucionó, y lo mejor, para mí como fanático, amante y seguidor hasta la tumba de Nintendo: llevó de nuevo a la empresa al lugar que debe estar: el podio como la mejor consola del mundo.

Sólo resta agradecerle a la vida por traernos a Shigeru Miyamoto, el Rey Midas de los videojuegos y padre de los personajes más carismáticos de la industria. Gracias Shigeru, estaremos a la espera de una más de tus buenas e innovadoras ideas.

Por ahora amigos (as) los dejo como siempre con las preguntas de rigor: ¿Qué juegos les gustan de Shigeru? ¿Cómo creen que cambió su vida de videojugadores? ¿Cuál es su personaje favorito y por qué?

Saludos a todos.

sensei.shigeru.san@gmail.com
http://www.facebook.com/group.php?gid=11786680915
http://www.eltiempo.com/participacion/blogs/default/un_blog.php?id_blog=369016

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Comentarios

1. Por: centvria151 - 31 de Marzo 2008 a las 01:52 PM

Excelente!!!! Creo que el 99% de loos juegos donde esta involucrado el Sensei son de admirar(digo el 99%, por que el 1% es de los juegos q nunca he jugado del maestro). Para mi lo mejor es y seguira siendo Super Mario Bros 3, sin quitar toda la saga Zelda(en especial A Link To The Past). Definitivamente los videojuegos no serian lo que son, no serian jugables, y no tendrian carisma. Muchas gracias y larga vida al rey!!!

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2. Por: SHINJY - 31 de Marzo 2008 a las 01:54 PM

Holas a todos, Don Bloger, mi colega Hefron y a todos los que habitualmente lee este gran espacio, espero que el fin de semana haya sido provechoso

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3. Por: diegosalom - 31 de Marzo 2008 a las 01:57 PM

El man es un maestro, es como hablar de Stan lee para las comics, es sencillamente la cabeza de nintendo. y si, gracias a el muchos pudimos jugar el mejor juego de la historia,, los que no lo jugaron diran siempre que Final Fantasy VII u otros juegos para PS son mejores, pero como dice el blogger las autoridades en cuanto a videojuegos lo dan como el mejor, y si, todo gracias al sr Miyamoto. felicitaciones blogger

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4. Por: michinnvr - 31 de Marzo 2008 a las 02:28 PM

Sensei tu sabes que no soy muy conocedora del tema pero te puedo decir que, no sé si el mejor juego, pero si creo que el que más recordación tiene en general para conocedores y no conocedores, es Super Mario y no sólo me refiero a los juegos que has citado creados por Shigeru sino en todas las categorias de juegos... Es el clásico de clásicos!!!
Solo espero poder seguir aprendiendo através de tu blog, tu facebook y tu amistad más acerca de los videojuegos...
Te felicito excelente Blog!!!

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5. Por: Caritoline - 31 de Marzo 2008 a las 02:50 PM

Bueno Vite , no he jugado tantos juegos, pero el que no haya jugado mario.. no es de este planeta.. y el Señor Shigeru nos dio el mejor juego, Gracias Sensei Shigeru San por enseñarnos a los que no sabemos, y a los que saben, por hacerles un pequeño recoderis.. (L)

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6. Por: Patriota1 - 31 de Marzo 2008 a las 03:06 PM

Mario Bros fue un gran hit, un inolvidable. Recuerdo a Shigeru cuando lo entrevistaron para Club Nintendo, por allá en el 94. Y con el tiempo, sigue demostrando sus grandes ideas. Larga vida a Shigeru Miyamoto y a Nintendo!!!

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7. Por: SHINJY - 31 de Marzo 2008 a las 03:25 PM

definitivamente este loco es muy brutal para todo lo que a juegos de videos se refiere, personalmente uno que de los que mas me gusta es F-ZERo X de ultra 64 ya que creo que para esa epoca don Shigueru, no mi amigo el Blogger sino el maestros de maestros, considero que fue uno de los primeros juegos que brindo simulacion de velocidad real,

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8. Por: SHINJY - 31 de Marzo 2008 a las 04:30 PM

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!HEFRON PERO QUE, ME DEJO MORIR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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9. Por: HEFRON - 1 de Abril 2008 a las 07:20 AM

Buenos dias Shinjy

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10. Por: HEFRON - 1 de Abril 2008 a las 07:22 AM

Aca llego por quien llorabas chulita !!!! jajajajaja...

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11. Por: HEFRON - 1 de Abril 2008 a las 07:32 AM

Shigeru San muy buen blog, no tenia conocimiento de la trayectoria de este tipo y realmente es un "DURO", sin duda alguna podria decirse que fue el padre del videojuego moderno, ya que de donkey kong nacieron las multiples ideas para las consola de la epoca y no solo eso si no tambien el icono pro excelencia de los videojuegos "MARIO BROS", pro que al nombrar juegos de video el primero es el; Shigeru mil gracias por tu investigacion, realmente con este blog me siento mas que satisfecho, sencillamente excepcional, buen trabajo.

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12. Por: HEFRON - 1 de Abril 2008 a las 07:42 AM

En cuanto al juego que mas me gusta podria decir que depende mas de consolas por que tengo un problema en definir si es mejor "MARIO 64", "SUPER MARIO BROS 3" o "MARIO GALAXY", cada uno ha sido y sera sorprendente por sus novedades, en el de NES (Mario 3) los mundos eran una novedad y Mario volando que chimba!, en el Nintendo 64 (Mario 64) el 3D, los mundos, los graficos y las maniobras que podia hacer nuestro fontanero de cabecera eran sencillamente extraordinarias, ese man tambien volaba una chimba!; en cuanto a Wii (Mario Galaxy) un amigo me invito a jugarlo recien compradito y traido del otro lado del charco, pero creanme que p.u.t.e.r.i.a. de juego, y con el wiimote es espectacular ver a el icono de nuestra pasion volando y haciendo piruetas, aun mas chimba!

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13. Por: HEFRON - 1 de Abril 2008 a las 07:43 AM

Alguien sabe si puedo conseguir juegos de Mario en 3D para PS2?, por favor me cuentan.

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14. Por: HEFRON - 1 de Abril 2008 a las 07:49 AM

De acuerdo, el que no haya jugado con Mario, no sabe que es vivir, pero no me explico algo, como si el man es un fontanero (Plomero aca en Colombia) resulta enfrascado peliando con Koopa (Y sus hijos en algunas versiones) un dragon mas malo que el Millos y que se quiere apoderar del mundo de la princesa (No se como se llama), es mas si el man queria rescatar a la princesa ¿por que en el clasico (original version) solo podia llegar a ella hasta el nivel 8-4? y de resto sacaba a un honguito; alli nace otra inquietud ................ ¿Si Mario comia hongos para volverse mas fuerte, por que nunca se chasquio al hongo que acompañaba a la princesa? ..... Jajajajajajaja

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15. Por: Patriota1 - 1 de Abril 2008 a las 11:46 AM

Hefron, creo que Mario es un trademark de Nintendo y por eso al casarnos con Sony no podemos disfrutar de estas líneas de videojuegos. Es una lástima, de verdad. Pero bueno, la única es conseguirse a alguien que le traiga "enmaletado" a un el Wii, porque acá le suben casi el 40% al precio real.

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16. Por: HEFRON - 1 de Abril 2008 a las 12:06 PM

Es cierto Patriota, pero recuerde que estamos en el pais del sagrado corazon y aca todo es posible !!! ...... Voy a averiguar si alguien me puede clonar, piratiar y/o por que no crear uno pa Sony ..... Jajajajajaja .... Gracias.

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17. Por: GatoRivera - 1 de Abril 2008 a las 01:58 PM

A quien no le cambio la vida esos juegos? además que los que somos ochenteros tuvimos la oportunidad de ver la evolucion de los juegos, y ver como nuestros sueños se hicieron realidad cuando vimos juegos en 3D despues de haber tenido un atari 2600!! Mi favorito es Mario 64 -por ahora-. imagino que cuando pruebe el galaxi mi opinion cambiara.

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18. Por: giova13 - 1 de Abril 2008 a las 02:54 PM

un buen blog Shigeru, se nota que lo trabajó con pasión debido a su gran preferencia por Nintendo. Miyamoto es realmente un tipo demasiado importante en el mundo de los videojuegos, supongo que es como los beatles para el Rock, hitchcock para el cine o da vinci para la pintura, es un gran maestro que impuso varios conceptos que luego se convertirían en reglas para la industria. Su aproximación a los juegos siempre ha sido para toda la familia, me pregunto que pensará ahora del creciemiento acelerado de juegos con contenido adulto

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19. Por: giova13 - 1 de Abril 2008 a las 03:02 PM

Entre ellos mifavorito puede ser el Mario 64, el cual pasé en N64 y hace un tiempo adquirí el cartucho con mi ds y lo llevo por la mitad. Sin embargo el mario 3 permanece entre mis afectos, recuerdo que lo tuve en family en un cartucho blanco que era más grande de lo normal y se denominaba el super 8 porque traía ese número de juegos y todos eran muy buenos. Para el ds salió un mario en 2d muy recomendable ya que rememora perfectamente esos primeros mario, es el new super mario bros, la crítica lo ha recibido muy bien. Finalmente aclaro que no he jugado el mario galaxy, tengo muchas expectativas ante ese título pero desafortunadamente no tengo el nintendo wii. Oye Shigeru en el blog nunca mencionaste a Luigi, creo que merece ser reconocido también como creación de miyamoto, no?

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20. Por: bg3 - 1 de Abril 2008 a las 03:28 PM

Buen articulo, yo le aporto la participación de Miyamoto como productor y diseñador en los videojuegos de Pilotwings (SNES, N64) los que a pesar de que no son muy conocidos ahora en sus epocas marcaron un hito en cuanto a simulación de vuelo en mode7. Aun tengo el de SNES y me parece genial y divertido (en especial la fase de Rocketbelt)

Tambien insisto en que autodenominarse con un sufijo de nombre es algo mal visto en la cultura japonesa y esta reservado para terceras personas y peor usar dos simultáneamente como en su caso es el usar Sensei y San.

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21. Por: anfclwin05 - 1 de Abril 2008 a las 05:13 PM

Shigeru Miyamoto, ¿el verdadero Vince McMahon?

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22. Por: HEFRON - 2 de Abril 2008 a las 08:20 AM

Viejo ya nos lo habia dejado claro, este solo es un seudonimo o nickname (Todo se vale), ya relajese y disfrute del blog.

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23. Por: HEFRON - 2 de Abril 2008 a las 08:31 AM

Y pos ora como se conectan un genio de los videojuegos y un comerciante torcido de la lucha libre?

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24. Por: Lor1quero - 2 de Abril 2008 a las 10:06 AM

Solo quiero comentar que es un poco arriesgado decir que Miyamoto haya sido el de la idea del Wiimote... Aunque los rumores dicen que mario "128" galaxy iba a ser lanzado con un aditamento especial (wiimote) como un extra para gamecube... sin embargo, puro chisme de pasillo...

para lo de la filosofia Wii y DS, quiero nombrar al sacrosanto Gumpei Yokoi (QEPD) en un articulo de mi autoria: http://www.gamersco.com/content/72/16426/10-años-sin-gunpei-yokoi?sid=c5117954299a071420de2deac87d1153 en GAMERS.co

Gracias

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25. Por: 4815162342 - 4 de Abril 2008 a las 12:43 AM

Buen articulo. Acepto que MARIO es el icono de la empresa y por tanto merece una atención especial en secuelas e historias, pero para mí, no hay mejores juegos, por historias, secretos, peleas, etc, como los ZELDAS, por llamarlos de alguna manera. Reconozco que no he jugado el Twilights Princess, pero por sus graficos y los excelentes comentarios de un amigo, totalmente fanatico de Nintendo, se que es expectacular y lo conoceré muy pronto. Por lo pronto sigo con Ocarina y Majora's, ya que sin lugar a dudas son excelentes, como bien lo cuenta Shigeru.San. Bueno, muchos exitos y a seguir jugando, ya que el niño interno nunca se pierde, y por más años que tengamos nunca olvidaremos la evolución que hemos vivido desde el Atari 2600 hasta estos días, razón por la que no perdemos la afición, y aun nos restan muchos años más para conocer lo que la tecnología y el ingenio de este hombre y de muchos más nos deparan.

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26. Por: ShigeruSan - 4 de Abril 2008 a las 09:53 AM

Lor1quero, qué buen artículo.
Y tiene razón, Gumpei Yokoi fue una verdadera eminencia.
¡Excelente escrito!
Felicitaciones por él.
Qué bueno saber la vida del mentor de Shigeru Miyamoto.
Por otro lado, la puesta en escena fue fabulosa. :D

Saludos.
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Perfil

Por ShigeruSan

Periodista, bogotano de 32 años y obviamente amante de los videojuegos, la lectura e Independiente Santa Fe. El gusto por las "maquinitas" empezó precisamente por aquellos años en que la masificación de los videojuegos no había empezado y los lugares donde se podía jugar eran los llamados Gimnasios Mentales. Yo me la pasaba mucho en uno llamado "Vagolandia" ubicado en el Restrepo -aún existe- que estaba lleno de "arcades" donde se podían jugar Pac-Man, Frogger y Out-Run.

Descripción

Este espacio existe para que hablemos sobre el mundo de Nintendo: historia, presente y futuro. Su intención es ser lo más interactivo posible y estará a la espera de todos sus comentarios y críticas. Su eje central son las tendencias en cuanto a juegos y consolas, sin dejar de lado aquellas huellas que marcaron historia en nuestras vidas y en las de muchas otras personas

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