Archivos Febrero 2008
El terror se toma las consolas de videojuegos
Por ShigeruSan el 24 de Febrero 2008 5:38 PM
Si en los últimos años de la industria de los videojuegos existe un género específico que se ha convertido en foco de desarrolladores y productores de títulos, ese es el de los Survival Horror. Imaginémonos estar en un bosque...Konami, de la mano de exitosas franquicias es de las empresas más poderosas de los videojuegos
Por ShigeruSan el 18 de Febrero 2008 12:01 AM
Para esta publicación me decidí a seguir el buen consejo que un lector me dejó en un comentario hace unas semanas. Lo sigo porque me parece interesante conocer un poco de la historia de las empresas que están detrás...Star Wars: The Force Unleashed, ahora estaremos del Lado Oscuro de la Fuerza.
Por ShigeruSan el 12 de Febrero 2008 4:19 PM
Después de más de treinta años de estrenarse la primera película de la saga de Las Guerras de las Galaxias (Star Wars), le siguen saliendo más ramas a esta gigantesca, entretenida y lucrativa historia, ícono del cine y el...Street Fighter 4 ¿el renacer de los juegos de pelea?
Por ShigeruSan el 3 de Febrero 2008 5:33 PM
En 1987, los visitantes de los “Gimnasios Mentales” o de “Vagolandia”, como en mi caso, vimos la llegada un buen día de lo que sería uno de los mejores juegos de pelea de todos los tiempos: Street Fighter, de...Perfil
Por ShigeruSan
Periodista, bogotano de 32 años y obviamente amante de los videojuegos, la lectura e Independiente Santa Fe. El gusto por las "maquinitas" empezó precisamente por aquellos años en que la masificación de los videojuegos no había empezado y los lugares donde se podía jugar eran los llamados Gimnasios Mentales. Yo me la pasaba mucho en uno llamado "Vagolandia" ubicado en el Restrepo -aún existe- que estaba lleno de "arcades" donde se podían jugar Pac-Man, Frogger y Out-Run.
Descripción
Este espacio existe para que hablemos sobre el mundo de Nintendo: historia, presente y futuro. Su intención es ser lo más interactivo posible y estará a la espera de todos sus comentarios y críticas. Su eje central son las tendencias en cuanto a juegos y consolas, sin dejar de lado aquellas huellas que marcaron historia en nuestras vidas y en las de muchas otras personas
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